WarGames
ЛитРПГ – это книги по играм или игровым вселенным, моделирующие игровую механику: в том числе «уровневое» развитие главного героя и его способностей и выполнение квестов-заданий, получаемых от других персонажей или от самого мира. Суммарная аудитория поклонников этого направления в России превышает 3 миллиона человек!
«WarGames» – это новая серия книг, написанная в достаточно молодом, но стремительно набирающем популярность жанре ЛитРПГ. Большинство авторов серии – выходцы с СамИздата, уже обладающие огромной армией поклонников.
И сегодня мы представляем вашему вниманию большое интервью с авторами серии «WarGames».
Первый ли для вас это писательский опыт?
Олег Здрав, автор романа «Нас здесь не было. Холодный мир»: Скромный писательский опыт был. Предложение издать "Рекламный маг" поступало, но как-то не сложилось. Небольшой опыт журналистской работы имел. Как-то на первое апреля написал статью о том, что новый торговый центр в нашем городе построен в точности по эскизам шумерских жрецов, и на самом деле является зиккуратом, где в основании заложено капище. Строители турки - на самом деле, члены древнего суфийского ордена хранителей, и так далее и тому подобное. Самое интересное, что главный инженер фирмы-подрядчика построивший этот центр потом признался мне, что лично проверял чертежи, пытаясь найти месторасположение тайной комнаты с алтарем :)
Анатолий Арсеньев, автор романа «Свободные миры. Игра змея»: С детства я постоянно читал всё, что попадалось под руку. Дома неплохая хорошая библиотека, и почти вся она прочитана. Лет, наверное, в 12-13, я "подсел" на НФ, а позже влюбился и в "фэнтези". Мысли написать что-то свое были всегда, неоднократно продумывался и мир, и герои, но... Всё оставалось лишь в мыслях. И вот, в один прекрасный день в начале 2013 года я наткнулся на "Лунного Скульптора". За ним последовал, вроде как, Руслан Михайлов и его "ГКН" и Дмитрий Рус с "ИЧЖ". И тогда паззл в моей голове сложился. :) Игровая тематика стала тем отправным пунктом, и я сел, и стал писать.
Марк Кузьмин, автор романа «Скидбладнир. Кровь и жизнь»: Нет, до Скидбладнира я написал цикл «Арессия», а еще раньше небольшую и незаконченную историю, которую давно заморозил. До ЛитРПГ я писал только обычное фентези и только начинал и учился, как все нужно делать, опираясь на другие работы. Но в итоге я написал свою первую попытку в этом жанре «Арессию». Она была написана под впечатлением от Вальдиры, ИЧЖ и Барлионы, потому немного самой игрой на них похожа. Но потом когда я освоился, то начал развиваться в своем направлении.
Сергей Извольский, автор романа «Проект Данте. Седьмой круг»: Первый писательский опыт у меня был уже во втором классе, когда, прочитав книгу С.С.Форестера о Горацио Хорнблауэре я принялся писать роман о французском капере.
Иван Суббота, автор романа «Тёмный Эвери. Адепт смерти: Если говорить об опубликовании книги, то да - это мой первый писательский опыт. До этого публикаций у меня не было, хотя написал я не мало, на мой взгляд. В основном это небольшие рассказы и очерки, часть из которых я выкладывал в интернете. Два больших романа в стиле фэнтези, один из которых не окончен, читали только мои родные и друзья. Для публикации они сыроваты, но я надеюсь, что будет время и я доведу их до ума.
Почему вы решили написать в жанре ЛитRPG?
Алекс Кош, автор романа «Одиночка. Дорога мечей»: Я люблю играть в MMORPG (в частности, в Архэйдж) и в книгах жанра ЛитРПГ я увидел своеобразный идеал компьютерных игр. Пожалуй, о большем, чем капсула для полного погружения в виртуальную реальность не может мечтать ни один геймер. Если человек хоть раз засиживался допоздна за ролевой игрой, выполняя квест за квестом, то и жанр ЛитРПГ придется ему по душе. А уж обыгрывать взаимосвязь виртуального и реального миров, отношения игроков с «неписями» и между собой – это обилие интересных тем для авторов, которые не получиться затронуть ни в каком другом жанре. Во многом ЛитРПГ интересно потому, что в нем четко описывается развитие героя. Можно проследить за тем, как он становится сильнее, находит новые предметы. По сути, в книгах о «попаданцах» происходит примерно то же самое, но нет столь четкого числового эквивалента характеристик героя. Зато автору становится сложнее выпутывать героя из сложных ситуаций, ведь четко прописанная «игровая механика» не позволит игроку-новичку справиться с персонажем сотого уровня. Игровых вселенных великое множество, и разгуляться авторам есть где, а значит, всегда найдется что-то новенькое в жанре ЛитРПГ, чем можно заинтересовать читателей.
Олег Здрав: Появление нового уникального жанра ЛитRPG потрясло основы моего мироощущения. За два месяца прочитал более пятидесяти произведений на СИ. Весной 2013 года - это практически все, что можно было найти в рунете, издательства ещё только задумывались о сериях этого направления, и кроме "Барлионы", кажется, ничего издано ещё не было. Стоит отметить, что в те времена родоначальники жанра писали удивительно качественно, свежо и интересно. Тем более, что все это было "впервые и вновь". Тогда же появился список Александрина, ещё небольшой, на счетное количество страниц. По моим ощущениям и отзывам читателей - всем нам остро не хватало новых книг этого удивительного жанра, новых миров и героев. Пришлось писать самому, чтобы не ждать чужие проды :)
Марк Кузьмин: Мне нравятся игры, может я не самый лучший игрок, но РПГ всегда мне нравилось, и я немало в них играл. А новый для меня жанр стал настоящим подарком, перевернувшим всю мою жизнь. Жанр ЛитРПГ - это можно так сказать упрощенная реальность. Он прост в использовании, удобен для развития и ценен наполнением. В отличие от обычной фантастики и фентези тут мы видим весь четкий рост персонажа, от слабейшего к сильнейшему. Он добивается всего или упорством и трудолюбием, или своим умом и хитростью. Тут можно опустить некий реализм в пользу красочности и это будет понятно и даже приветствоваться. Ведь игры созданы для развлечения, а значит, там можно сделать, технически, что угодно. Мне нравится это. Он позволяет делать то, что в ином случае сделать нереально. Я стараюсь не отходить от реализма и слежу за собой, но веселая история сама просит быть немного безумной.
Ирина Лис, соавтор романа «Семьдесят восьмая»: Так получилось само. Вообще сначала думали о классическом фэнтези, но потом нас унесло в сторону ЛитRPG и, как оказалось, удачно.
Сергей Извольский: Раз в пару лет накатывает желание погонять в ММОРПГ месяц другой. В конце 2013 года очередной такой период совпал с тем, что мне в руки случайно попалась первая книга ИЧЖ Дмитрий Руса.
Иван Суббота: Сложно сказать однозначно... Писать мне нравится, а тут и тема знакомая - играть в компьютерные игры я тоже люблю. У меня, как и у многих мужиков, увлечения довольно стандартные - рыбалка, футбол и игры в войнушку. На рыбалку вырваться удается редко, на страйкбол еще реже, в футбол я предпочитаю играть сам, чем смотреть, как играют другие, а в последние годы это тоже случалось редко. Остаются только компьютерные игры - комп с ними практически всегда под рукой. К сожалению, эти игры быстро приедаются, да и многое в них мне не нравится. Вот и решил написать об игре, которая мне понравилась бы, в которую я бы с удовольствием поиграл. Думаю, не только я.
О чем ваша книга?
Алекс Кош: «Одиночка» - ЛитРПГ во вселенной парапанка. Разумеется, с толикой юмора и достаточно оригинальной задумкой в целом, хотя это раскроется постепенно, по мере выхода новых книг серии. Пожалуй, некоторые знающие люди могут узнать в книгах некоторые «пасхалки» из игр Arcanum, Dota 2 и Archage. Просто потому, что это мои любимые игры и некоторые образы из них всплывают сами собой.
Олег Здрав: Приключения в виртуальном мире. Веселые, озорные, иногда с юмором, иногда грустные.
Анатолий Арсеньев: Книга - лишь первая в цикле, но одной из основных нитей идёт тема взросления, и поиска себя в этом мире. Для таких, как Святослав - где-то наивных, где-то потрёпанных жизнью, где-то не сумевших найти себя, когда некому помочь и подсказать.
Марк Кузьмин: Моя книга о человеке в виртуальном мире, который ищет своего брата. Но сам брат на вершине всех топов, и чтобы добраться до него, герою приходится становиться сильнее.
Владимир Кучеренко, соавтор романа «Семьдесят восьмая»: Как и многие книги приключенческих жанров: о добре и зле, о дружбе и вражде, о ненависти и любви, о закалке духа и становлении характеров.
Сергей Извольский: Стараюсь писать о жизни, как она есть.
Иван Суббота: О чем книга? На первый взгляд - о компьютерной игре, о похождениях главного героя в фэнтезийном мире, его пути по дороге доблести (вспоминается Роберт Хайнлайн), о росте его силы и могущества по мере преодоления встречающихся трудностей. Если вникнуть чуть глубже, то книга о становлении личности главного героя, о дружбе, ну и, конечно, о любви (правда, совсем немножко. Но как же без этого?).
Главный герой. Кто он?
Алекс Кош: Одиночка. И по жизни, и, уже скорее вынужденно, в игре. Андрей, старается получить от игры максимальное удовольствие, поэтому ищет нестандартные пути и получает на свою голову невероятное приключение, способное изменить и реальный и виртуальный миры.
Ирина Лис: Их трое:
- жрица по имени Веленира, выполняющая задание настоятельницы храма. Это одновременно прекрасная воительница, сильная стихийная магичка и просто хорошая девушка.
- спасающаяся бегством принцесса Лариника, которая мало что знает о том мире за пределами дворцовых стен. Ника тоже волшебница, но ещё почти ничего не умеет. Зато имеет благородную мечту и готова сделать все для ее достижения.
- самый обычный парень, называющий себя в игре Кипарисом. Но не думал, не гадал он, что играя в обычную ММОРПГ, вдруг узнает главную тайну этой самой игры.
Как вы считаете, в чем главное отличие вашего романа от других книг в жанре ЛитRPG?
Алекс Кош: Думаю, главное отличие – это связь игрового мира с реальным. Разумеется, у многих авторов есть и перенос способностей из виртуального мира в «реал», и другие вариации этой связи, но мне кажется, я нашел интересный вариант дальнейшего развития этой темы.
Олег Здрав: Практически полное отсутствие возможностей для прокачки персонажа. Отсутствие других игроков. В некотором смысле, это антилитрпг :)
Анатолий Арсеньев: Главное отличие... Такой сложный вопрос. :) Мне хотелось бы думать, что после прочтения книги читатели задавались вопросом: Похож ли я на ГГ? Если не похож - чем я лучше?
Марк Кузьмин: Пожалуй, главным моим отличием является то, что помимо истории я стараюсь делать и саму игру. То есть мир Скидбладнира огромен, и он не кружится вокруг главного героя. Многие мировые события проходят мимо него, а его приключение в мировых масштабах не такое большое.
К тому же я стараюсь показать уникальность не только главных персонажей, но и второстепенных. Уникальным и крутым можно стать, просто найдя свой путь развития, а не только потому что тебе повезло. То направление развития главного героя неплохое, но не является лучшим, есть и другие, которые он давно упустил. Но там все зависит от самого героя и его друзей, компенсируя слабости друг друга сильными сторонами. Я очень много времени убил на прописку всех этих моментов, все классы определены и действительно точно знаешь, кто, чем владеет, но как он это использует, это уже зависит от самого игрока.
Владимир Кучеренко: О, тут, действительно есть, что сказать. Прежде всего, предупреждаем, что данная книга – своего рода эксперимент. Она разительно отличается от, если так можно выразиться, «классического ЛитРПГ». Это как бы взгляд изнутри. Ведь одной из главных особенностей является то, что не все главные герои произведения - геймеры и даже люди. Они - те, кого мы привыкли называть НПС и считать неодушевленными цифровыми личностями. На деле же выясняется, что все не совсем так. И сервер виртуальной игры, соответственно, тоже реально существующая планета… Все дальше интригу раскрывать не будем!
Ну и в связи с этим, у нас практически полностью отсутствуют вставки с листингами развития персонажей, данные об изменениях в таблицах их умений, пошаговое освещение сражений и квестов, перечисление достижений, ознакомление читателя с подробными характеристиками добытых трофеев и тому подобная информация. Тем не менее, наш роман относится к жанру - ЛитРПГ, просто это такой особый подвид.
Сергей Извольский: Это как раз тот неловкий момент, когда стоит признаться, что в данном случае я не читатель – мною прочитано всего шесть или семь книг жанра. А написано пять :)
Иван Суббота: Как сказал один из моих читателей - главный герой относится к компьютерным персонажам, как к полноценным людям. И, что удивительно, эти компьютерные программы отвечают ему взаимностью. Пожалуй, этим моя книга отличается от других книг этого жанра, по крайней мере от тех, которые я прочитал.
Будет ли продолжение?
Алекс Кош: Сейчас я работаю над второй книгой серии с рабочим названием «Одиночка. Союз Проклятых», но ей дело точно не ограничится. В зависимости от того, насколько серия окажется интересна читателям и куда пойдет дальше история, будет четыре-пять книг. Кстати, первая глава книги скоро появится на страничке Самиздата.
Олег Здрав: Конечно будет продолжение! За прошедший год автор написал две книги, сейчас пишется третья. Ещё два проекта наполовину готовы и ждут продолжения. Жанры: от лирпг, альтернативной истории до классического фэнтези. Если же говорить именно о ЛитRPG, то рекомендую "Прирожденный Торгаш" , для любителей техноЛитрпг - наш человек в теле дрона, оказывается на чужой планете, и конечно же "Растык невезучий" - уникальный персонаж с единственной характеристикой - отрицательной удачей, основатель новой религии и потрясатель игровых миров.
Анатолий Арсеньев: Книга в издательстве, ждёт своего часа у редактора.
Марк Кузьмин: Продолжение есть и пишется. Моя история еще далека от завершения, потому не стоит волноваться. У меня бывают задержки, но они обусловлены моим окружением, вдохновением и реальным миром.
Ирина Лис: Продолжение в планах есть, но пока отложили, так как сейчас самостоятельно работаем над другими своими проектами.
Владимир Кучеренко: С самых первых стадий сотворения этого фэнтези-мира, мы сразу заложили огромный потенциал на будущее. Поэтому, несмотря на то, что история, изложенная в «Семьдесят восьмой», логически завершена, у нас полно идей по поводу дальнейшего развития событий. Причем, не исключено, что сюжет разветвится на, как минимум, две независимые линии.
Сергей Извольский: Из ЛитRPG пока ничего не пишу - занят написанием космической фантастики. Ее планирую закончить к концу марта, как раз к моменту, когда на бумаге планируется вторая часть Проекта Данте – книга «Врата Ада». Где для тех, кто прочитал и кому понравилась серия Терра будет небольшой сюрприз. Кстати, опять же в конце марта на прилавках должна появиться объединенные под одной обложкой и немного переписанные книги «Терра. Бета-Тест» и «Терра. Релиз». И тогда же, наверное, уже смогу дать определенный ответ по продолжениям.
Иван Суббота: Продолжение обязательно будет. Вторая и третья книга уже полностью написаны в черновом варианте, необходимо лишь их как следует отшлифовать. Четвертая книга написана больше, чем наполовину. Всего я изначально предполагал уложиться в пять книг, но, скорее всего, получится больше. Посмотрим.
Спрашивайте книги серии «WarGames» в магазинах вашего города и присоединяйтесь к официальной группе серии в контакте.
Вопросы и сопроводительные материалы:
Никита Аверин