ЛитРПГ: играть или читать?
Андрей Яблоков Петр Басаргин
ЛитРПГ ворвалась на просторы Сети недавно. Конечно, до того был «Лабиринт отражений» Сергея Лукьяненко, был «Кристалл» Степана Вартанова, но это лишь отдельные образцы (да и «Лабиринт» - скорее уж киберпанк, а «Кристалл» - приключенческая фантастика). Так что по-настоящему это направление оформилось только в 2012 году. Но у него уже есть свои классики!
СУТЬ ЛИТРПГ
Где проходит грань между фанфиками и ЛитРПГ? В чем отличие литературной РПГ от тех книг, где действие происходит в мире Сталкера, Вархаммера, ВоВ или ЕВЫ?
Как вообще определить ЛитРПГ? Что это такое?
Ответить несложно. Если по сюжету произведения герой попадает в мир виртуальной игры, а в тексте использованы игровые логи, есть описания окон интерфейса, даны характеристики игровых предметов и персонажей - это ЛитРПГ.
Если приключения в игровой вселенной описываются так, словно это реальный мир – перед нами фанфик.
Конечно, исключения бывают. Например, в классике азиатской ЛитРПГ, романе «Sword Atr Online» японца Рэки Кавахара описание логов отсутствует. Тем не менее, там персонаж осознает, что находится внутри онлайн-игры, и действует так, как действовал бы игрок, прокачивая уровни, уничтожая мобов… SAO – типичная (классическая!) ЛитРПГ.
А вот многочисленные книги некогда знаменитой серии «S.T.A.L.K.E.R.» или романы по «Warhammer» к ЛитРПГ отношения не имеют, хотя и непосредственно связаны с популярными играми.
КИТЫ ЖАНРА: КТО ОНИ?
Столпов у нашего ЛитРПГ три: Руслан «Дем» Михайлов с его «Господством клана Неспящих», Василий Маханенко, автор «Пути Шамана», и Дмитрий Рус, написавший «Играть, чтобы жить».
Судя по всему, моду на русскоязычное ЛитРПГ создал именно Руслан Михайлов, роман которого начал выкладываться на Самиздате примерно в середине 2012 года.
У Михайлова главный герой, оставшийся без работы и без денег на поддержание своего аккаунта в игре Вальдира, получает неожиданное предложение от знакомого. Тот готов оплатить новый аккаунт с длительным пребыванием в игре, если герой поможет с одним делом. Естественно, герой соглашается… Всё, что мы попытаемся рассказать дальше, будет уже спойлером, а ведь наверное есть еще люди, которые «Господство кланов…» не читали. Роман очень интересный и был напечатан, но, увы, не слишком большим тиражом и не в самом крупном издательстве.
Может быть, поэтому тираж второго тома (где действие разворачивается вовсю, становясь еще более ярким и насыщенным) был уже ниже, ну а будет ли опубликовано ГКН-3 – пока неизвестно. И тем не менее автор активно работает над третьей книгой цикла, и количество положительных читательских оценок к ней говорит само за себя...
Второй атлант, который держит на своих плечах сверкающий свод ЛитРПГ - Василий Маханенко, поведавший нам про Путь Шамана.
Смена названия – не самый удачный маркетинговый ход, однако, будем надеяться, что книгу Маханенко ждет хорошая тиражная судьба. Ожидает публикации и второй том «ПШ», причем его выход связан с интересным для читателей сюрпризом… сами увидите – каким.
Вмешательство в глобальные игровые события – именно то, что объединяет судьбы главных героев большинства ЛитРПГ. Скучно ведь писать (и, наверное, читать) о том, как персонаж потихоньку качается, ни во что особо не вмешиваясь, ни на что не влияя. Этот принцип обязательного вмешательства в глобальные дела задействован и в «Играть, чтобы жить» Дмитрия Руса.
Рус появился на Самиздате в самом конце 2012 года. Его герой, тридцатилетний компьютерщик, смертельно болен, жить ему осталось едва ли месяц. Он узнает про феномен «срыва» - у погрузившегося слишком глубоко в вирт-мир игрока сознание отделяется от тела и «оцифровывается», после чего навсегда остается жить в онлайне. Спасшись от неминуемой гибели во вселенной Друмира, герой становится темным эльфом, знакомится с богом Неназываемым, заполучает в подруги красивую эльфу, а в друзья – сильный клан…
Книга вышла столь удачной, что автору даже не пришлось посылать ее в издательства. В течение месяца после окончания первого тома на связь с Дмитрием вышли представители четырех издательств, с одним из которых и был вскоре заключен договор. Да-да, такое тоже бывает в наши кризисные времена: солидные ИД сами проявляют интерес к новичку-автору.
К апрелю 2013 года написаны две книги ИЧЖ, и обе они должны выйти в «Эксмо», первая – в августе. Заключив договор с издательством, Дмитрий Рус перестал выкладывать новые главы второго тома, что вызвало бурю негодования у некоторых читателей. Кстати, автора можно поздравить с мини-юбилеем: несмотря на то, что выкладка свежих продолжений приостановлена, счетчик комментариев к ИЧЖ-2, достиг пятизначного числа.
ФЭНТЕЗИ - НАШЕ ВСЁ
Во всех перечисленных выше романах герои попадают в мир меча и магии. Вообще, магические вселенные в ЛитРПГ используются чаще техно-миров. Среди популярных на Самиздате вещей можно упомянуть еще «Путь к трону» Александра Зайцева, главный герой которой очень ответственно подходит к делу, заранее просчитывая все свои шаги в мире Небесного Трона, где он хочет найти свою старую любовь.
Популярны и «Творцы судьбы» автора, выступающего под ником Книжный Червь: герой, уволенный с работы, случайно получает аккаунт к онлайн-игре, после чего, как и у Зайцева, долго просчитывает варианты будущей прокачки и лишь затем окунается в красочный мир «Творцов».
В романе Антона Лисицына «Сталью и магией» - мы вновь видим фэнтези, «мир, в котором ты проложишь сталью и магией свой путь к вершинам власти». Здесь герой получает подарочный аккаунт от друзей на день рождения и входит в игру, где принимает роль… нет, не человека и не эльфа – а скального гоблина!
АНОМАЛЬНОЕ ЛИТРПГ
Мы сознательно оставили в стороне популярного «Шахтера» Игоря Хорта – потому что, по сути, это фанфик, а не ЛитРПГ, как и многие другие произведения по миру EVE-online (по какой-то причине «ЕВА» породила на удивление много фанфиков, по сути — целый субжанр).
Увы, нет возможности написать про всех, кто стал популярен. Впрочем, нефэнтезийных ЛитРПГ, повторяем, не слишком много, и тут можно упомянуть недавно появившегося Андрея Лавина и его «Эпик». Герой романа приходит в себя посреди вирт-мира Аномальные земли: мутанты, артефакты, аномалии… Напоминает Сталкер, но – не он.
Самое таинственное, что герой не помнит, как здесь оказался, кто подключил его к игре, что с ним было перед тем. И уж совсем непонятно, почему он одет в странный оранжевый комбинезон… Герою, который вскоре назовется Шад Ассасин, предстоит столкнуться с игровой мафией и вспомнить очень необычные подробности своего прошлого.
Достаточно полный список пишущихся и уже написанных ЛитРПГ можно увидеть здесь.
ВОПРОСЫ? ЗАПРОСТО!
Мы связались с некоторыми авторами ЛитРПГ и задали им вопросы, которые могут быть интересны читателям. Итак, встречайте… Руслан Михайлов, Василий Маханенко, Дмитрий Рус, Александр Зайцев и Андрей Лавин.
Хотите получить книгу одного из этих авторов бесплатно? Тогда обязательно читайте дальше.
(Кстати - посетите групп ЛитРПГ в соцсети ВКонтакте)
"Спасшись от неминуемой гибели во вселенной Друмира, герой становится темным эльфом, знакомится с богом Неназываемым, заполучает в подруги красивую эльфу, а в друзья – сильный клан…"
Открыть ветку
Ответов: 2
Последний комментарий ветки:
Закрыть ветку
"Восхождение" http://samlib.ru/w/wran_k/3-1.shtml
Но пока только 1 часть
На мой взгляд, это лучшая ЛитРПГ из всех мной читанных, включая ваших трех китов и еще с десяток акул жанра. Она не самая развлекательная, не самая объемная и не очень детализированная. Но по эмоциональному заряду даст фору всем остальным.
авторам ещё больше оригинальных ЛИТ. решений и удачных работ!
От себя советую: Павлов Игорь Васильевич. Великолепная игра.
расцвет же жанра как мне кажется начался не с ГКН, а с перевода Лунного скульптора от корейского автора Nam Heesung